Mecánica de Doppelgangers: el enemigo que roba la apariencia y voz de los jugadores
Resumen
En los últimos años, ha habido un boom en los videojuegos de terror de supervivencia cooperativo, los cuales han tenido distintas temáticas, pero el mismo propósito: el de asustar al jugador; es así como los desarrolladores de estos juegos han buscado distintas maneras para asustar a sus jugadores, teniendo distintos "monstruos" al acecho, algunos más intimidantes que otros y los más interesantes, los que juegan con la psicología de las personas. En estos últimos es en los que esta memoria se enfocará.
Los doppelgangers son un elemento bastante ocupado en el ámbito del terror y los videojuegos; estos seres sobrenaturales tienen el aspecto del avatar del jugador y actúan similar a como él. Los doppelgangers generan un miedo y rechazo en las personas por el hecho de ser cercanos a la apariencia humana sin ser humanos, lo que los acerca al uncanny valley. En los videojuegos de terror de supervivencia cooperativo, esta clase de enemigos ha sido utilizada para confundir al jugador.
La problemática principal es que esta mecánica es muy básica; lo único que se busca lograr es un momento corto de incomodidad para el jugador. Usualmente, el enemigo doppelganger es solo una copia visual de los jugadores que en pocas ocasiones tiene líneas de diálogo; lo malo es que estas líneas de diálogo ya están pregrabadas. Comúnmente, el idioma escogido es el inglés y es un diálogo tan básico o palabras que realmente ningún jugador diría.
Ahora, otra de las problemáticas observadas últimamente en la mayoría de juegos de terror actuales, ya sean cooperativos o no, es el no uso de otras herramientas para asustar a los jugadores; la mayoría de juegos utilizan monstruos feos y grotescos o jumpscares/screamers, estos últimos siendo sobreexplotados en los juegos de terror que contienen enemigos tipo "mascotas", ej.: Finding Frankie, Poppy Playtime, Garten of Banban, etc. El enfoque a los doppelgangers surge principalmente por el potencial no explorado de estos y del no uso de diferentes herramientas y/o mecánicas.
Es posible jugar con la psicología de los jugadores para obtener mejores resultados creando miedo en estos y es bastante simple de realizar; después de todo, el cerebro suele ir rellenando los espacios vacíos de una idea, aumentando así su efecto. Esto se puede ver sobre todo con los objetos que se acercan mucho al uncanny valley o valle de lo inquietante; a la mente le incomodan las cosas muy cercanas a lo humano sin llegar a ser humano; para el cerebro, el objeto debe ser lo uno o lo otro.
El objetivo de esta memoria es usar al doppelganger y mejorar su mecánica en los juegos, usando su similitud a los jugadores en los aspectos de apariencia y voz. Para esto se utilizará una de las funciones básicas de cualquier juego cooperativo de este estilo, que es el chat de voz.