Manejo de Elementos de Diseño de Videojuegos Relacionados al Estado de Flow en Juegos Hack and Slash
Resumen
El estado de flow, seg´un Mihaly Csikszentmihalyi, representa un estado mental en el que una persona se encuentra completamente inmersa en una actividad, experimentando una sensaci´on de control, concentraci´on y disfrute. En el caso de los videojuegos, especialmente en los juegos hack and slash, el flow se vuelve crucial para generar experiencias de juego satisfactorias y altamente inmersivas. Estos juegos, centrados en combates r´apidos y fluidos, ofrecen una excelente oportunidad para estudiar y aplicar los elementos de dise˜no que promueven el flow en los jugadores. Uno de los principales desaf´ıos que relata el documento es identificar los elementos de dise˜no que fomentan el flow en juegos hack and slash, optimizando la experiencia de inmersi´on. Para esto se desarrollar´a un prototipo de videojuego de tipo hack and slash que integre estos elementos y que a su vez tenga opciones para desactivar cada elemento para poder evaluar y analizar cada uno por separado exponiendo el proto tipo ante jugadores reales y ver c´omo estos elementos afectan al estado de flow. La metodolog´ıa a usar es la llamada Metodolog´ıa en Cascada (Waterfall) ya que tiene un enfoque lineal y secuencial donde cada etapa debe completarse antes de seguir con la siguiente, lo que requiere una planificaci´on detallada y de cumplimientos de metas, logrando un avance unidireccional. Para recopilar informaci´on los participantes probar´an el prototipo (individualmente) y al finalizar se aplicar´a una encuesta basado en el cuestionario Play Experience Scale (PES) sobre la percepci´on del juego e inmersi´on del jugador. En cuanto a los resultados se espera poder identificar el o los elementos de dise˜no de videojuegos que perminten crear una inmersi´on completa en los jugadores, fomentando el estado de flow durante la partida en un juego de tipo hack and slash. Esta investigaci´on tiene el potencial para influir en el dise˜no de videojuegos, mejorando la satisfacci´on del jugador en el g´enero hack and slash.