Análisis morfométrico interdisciplinario de pistas de juegos de Carrera
Resumen
En la actualidad, la generaci´on procedural es una t´ecnica de dise˜no de contenido que utiliza algoritmos para crear automáticamente elementos sin la intervenci´on manual directa. Un ´area emergente en diferentes ´areas, incluido en los videojuegos de carreras, especialmente en el subg´enero Kart, que simplifica sus mec´anicas de conducci´on y a˜nade elementos distintos como obst´aculos y potenciadores, manteniendo componentes cl´asicos de pistas como curvas y rectas. No obstante, no se ha explorado c´omo var´ıa la estructura morfom´etrica entre circuitos dise˜nados manualmente y aquellos generados proceduralmente. Este an´alisis puede abordarse con m´etricas de diferentes disciplinas cient´ıficas para comparar cuantitativamente las pistas, contribuyendo a dise˜nar experiencias de juego m´as satisfactorias. La morfometr´ıa, que cuantifica
formas y dimensiones, ofrece un marco adecuado para este prop´osito.
La propuesta se basa en una metodolog´ıa exploratoria que recopila datos tanto manuales como generadas proceduralmente, para compararlos mediante un an´alisis morfom´etrico interdisciplinario en pistas del subg´enero Kart. Se emplear´an m´etricas como la Sinuosidad, que mide la relaci´on entre la longitud real del camino y la distancia recta para detectar curvas, y el índice de curvatura media, que eval´ua el valor promedio de las curvas del recorrido, entre otros an´alisis. Los datos ser´an visualizados en gr´aficos de tipo radar chart para facilitar la comparaci´on multivariada, adem´as de otros tipos de gr´aficos cuales puede trabajar con una cantidad espec´ıfica de valores.
Se espera identificar y visualizar diferencias estructurales en varias pistas y generadores del g´enero, detectando patrones comunes o divergentes. Las m´etricas multidisciplinarias permitir´an establecer un marco de an´alisis ´util para futuros desarrollos
y validaci´on de procesos de generaci´on procedural, guiando a dise˜nadores hacia configuraciones equilibradas que ellos busquen realizar.
Este proyecto aporta una metodolog´ıa s´olida para evaluar y comparar pistas, ayudando a optimizar procesos creativos mediante an´alisis objetivos. Al cuantificar diferencias morfom´etricas, se abre la posibilidad de relacionar estructuras con aspectos claves de la experiencia del jugador, como la fluidez y variedad, sentando bases para investigaciones futuras en dise˜no de pistas inmersas y entretenidas, promoviendo su adopci´on en el desarrollo de videojuegos de carreras.