Inteligencia artificial dinámica para el comportamiento de enemigos en videojuegos de suspenso

Autores/as

  • kevin troncoso

Resumen

Esta investigación desarrolló un sistema de inteligencia artificial dinámico para el enemigo del videojuego de suspenso The Malevolent , buscando aumentar la inmersión y tensión del jugador frente a los tradicionales patrones predefinidos. La arquitectura combinó un Árbol de Comportamiento y una IA Director que calcula heurísticamente la tensión para adaptar el comportamiento en tiempo real. La eficacia del modelo se evaluó mediante un experimento ciego con 23 participantes (grupo experimental vs. de control), utilizando un cuestionario analizado mediante la Prueba T de Welch. Los resultados confirmaron con significancia estadística (p < 0,05) que la IA dinámica incrementa drásticamente la inmersión y aísla al usuario de su entorno real, presentando además promedios superiores y varianzas más estables. El proyecto una inteligencia artificial dinámica es una buena herramienta para mantener la tensión y mejorar la inmersión en videojuegos de suspenso, sin embargo, la hipótesis se validó parcialmente debido a que su capacidad para generar terror no fue evidente, pudiendo requerir aspectos externos al comportamiento del enemigo.

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Publicado

11-09-2026

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