El Impacto del Audio Tridimensional en la Experiencia Inmersiva y Emocional del Jugador en Videojuegos de Terror
Resumen
El género de terror en videojuegos busca generar una experiencia inmersiva en la cual el jugador experimente emociones intensas como miedo, tensión e incertidumbre. Tradicionalmente se ha priorizado el diseño visual. No obstante, investigaciones recientes destacan el papel crucial del sonido espacial (3D) para potenciar tanto la inmersión como la respuesta afectiva. Estudios previos demuestran que las señales sonoras ambiguas o no confiables aumentan significativamente el nivel de miedo al generar incertidumbre sobre la presencia de amenazas. Si bien la literatura ha establecido de forma independiente el valor del audio espacial y el impacto de la falta de fiabilidad sonora, existe una brecha en el estudio de la interacción sinérgica entre ambos factores.
La presente investigación analiza el impacto del audio tridimensional y la manipulación de la fiabilidad de las señales sonoras (fiables frente a inestables) en la experiencia inmersiva y emocional. Para ello, se integran tres marcos conceptuales clave: la teoría de respuesta afectiva (Affective Response Theory), el modelo de componentes de la experiencia de juego (SCI: inmersión sensorial, basada en desafíos e imaginativa) y los hallazgos sobre audio espacial y emociones.
El estudio se llevó a cabo mediante un diseño intra-sujeto en el que los participantes experimentaron distintas condiciones de juego. Esto facilitó la comparación entre configuraciones de audio estéreo y 3D. Se evaluó la influencia del posicionamiento espacial y de la fiabilidad sonora en la sensación de inmersión, empleando el Cuestionario de Tendencias Inmersivas . Asimismo, la respuesta emocional se determinó a través de auto-reportes y de métricas fisiológicas de frecuencia cardíaca. Este análisis se complementó con el desarrollo de un prototipo de videojuego de survival horror en primera persona. Los resultados evidenciaron que el audio 3D incrementa la inmersión sensorial, mientras que las señales inestables potencian el arousal fisiológico y la respuesta afectiva asociada al miedo y la ansiedad. A partir de estos hallazgos, se proponen lineamientos de diseño sonoro transferibles para optimizar el uso de audio espacial en experiencias interactivas de horror.