La Influencia del Cambio de Perspectiva de la Cámara como Mecánica en el Género de Videojuegos Hack and Slash

Autores/as

  • Ignacio Silva

Resumen

Dentro de los videojuegos, una de las herramientas fundamentales es la cámara. Mediante esta, el usuario puede observar el mundo del videojuego, lo cual le permite obtener información de éste, pero también desarrollar distintos tipos de emociones y sentimientos.
La experiencia de usuario hace referencia a cómo responde, percibe y se siente un usuario a través de un producto, y esto se relaciona con cómo la cámara puede afectar el sentir del usuario dependiendo de cómo se le presente la información mediante esta herramienta.

La cámara y los cambios de su perspectiva afectan la experiencia de usuario y a cómo los jugadores afrontan los desafíos, siendo los juegos Hack and Slash uno de los géneros que más utiliza esta herramienta. Los Hack and Slash se caracterizan por ser juegos de acción frenética con enfrentamientos contra multitudes de personajes no jugadores.

Bajo este contexto, el estudio implementó una herramienta que permite al usuario alternar activamente la perspectiva de la cámara en un juego Hack and Slash, incorporando una variedad de mecánicas dinámicas de transición visual. El objetivo del estudio fue evaluar cómo la introducción de dichas mecánicas afecta la experiencia de usuario. Para la investigación se desarrollaron dos prototipos mediante la metodología Scrum: el primero, basado en las dinámicas clásicas del género Hack and Slash con cambios de cámara automáticos; el segundo, con la misma base, pero integrando un sistema de control de cámara manual que resulta necesaria para progresar en el juego. Ambos escenarios constan de cuatro zonas de combate interconectadas por pasillos.

Para evaluar los prototipos, se dividió a los participantes en dos grupos, asignando un prototipo a cada uno. Tras la sesión de juego, se recopilaron datos mediante una entrevista semiestructurada y un cuestionario Game User Experience Satisfaction Scale (GUESS) modificado, con el fin de comparar las diferencias en la experiencia de usuario.

Los resultados finales sugieren que, si bien esta mecánica de cámara no se traduce necesariamente en una mejora de la experiencia de juego, los cambios de perspectiva resultan significativos y pueden consolidarse como una mecánica de alto impacto en los títulos Hack and Slash.

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Publicado

11-09-2026

Número

Sección

Memoria de Título