Implementación de mecánica speak to action para medición de nivel de inmersión dentro de un videojuego First Person Shooter

Autores/as

  • diego morales

Resumen

La Investigación presente se centró en la falta de evidencia empírica sobre el impacto en la inmersión de la mecánica de interacción por voz(Speak to Action) en los videojuegos del género FPS(First Person Shooter). Para esto se desarrolló un prototipo FPS combinado por dos sistemas de control, la mecánica Speak to Action y el esquema de control convencional(teclado y ratón) a través de la metodología Scrum y posteriormente, se midió la inmersión percibida mediante el uso del cuestionario IEQ. Los resultados mostraron un incremento significativo en la inmersión con el control por voz respecto al convencional, tendencia que se mantuvo consistente teniendo en cuenta el control del orden de las aplicaciones de las condiciones. Este hallazgo proporciona evidencia novedosa para la mecánica Speak to Action para incrementar la inmersión en el género FPS.

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Publicado

11-09-2026

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