Exploraci´on de la m´usica din´amica como elemento narrativo para potenciar la inmersi´on emocional en videojuegos de acci´on r´apida

Autores/as

  • Pablo Martin Escobar Estay

Resumen

En los ´ultimos a˜nos la presencia de la m´usica en los videojuegos se ha consolidado como una herramienta para enfatizar emociones bajo ciertos contextos narrativos. Esto se debe a fen´omenos cerebrales como el contagio emocional, la anticipaci´on musical por experiencias pasadas y la activaci´on de redes neuronales que entrelazan acci´on, movimiento y emoci´on, por lo que la composici´on sonora deber´ıa considerarse tan vital en la pre-producci´on como el arte visual, pese a que habitualmente se le da relevancia reci´en en etapas finales del desarrollo. Dentro de las formas de implementaci´on sonora, destaca la m´usica din´amica: un sistema que se adapta en tiempo real seg´un las acciones del jugador o del estado del juego, con el fin de intensificar la inmersi´on emocional del jugador. Sin embargo, existe una limitada exploraci´on sobre c´omo la m´usica din´amica influye específicamente en videojuegos de acci´on r´apida, tales como el Hack and Slash, Shooter o Beat ’em Up, lo que dificulta a los desarrolladores implementar este sistema de forma informada en dichos g´eneros. Para abordar esta problem´atica, se desarrollaron dos prototipos de un videojuego Hack and Slash con id´enticas mec´anicas y composici´on musical, diferenci´andose solo en su sistema de sonido, uno con m´usica est´atica y otro con m´usica din´amica (banda sonora organizada en capas que var´ıan seg´un el estado del juego). Se eligi´o este g´enero dado que sus sistemas de combos, movimientos r´apidos y estado de alerta constante en combate influyen fuertemente en la emocionalidad del jugador. Se busc´o comprobar la hip´otesis de que el prototipo con m´usica din´amica generar´ıa una experiencia mas inmersiva que su contraparte est´atica. Para ello, se aplicaron encuestas post-juego id´enticas basadas en la escala de Likert a 30 estudiantes de las carreras de Ingenier´ıa en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual e Ingenier´ıa Civil en Sistemas Inteligentes y Videojuegos de la Universidad de Talca, quienes probaron ambos prototipos. Los resultados se compararon mediante un t-test de muestras pareadas, dado que cada participante evalu´o ambas condiciones. El presente estudio aporta evidencia relevante para el dise˜no sonoro en videojuegos, contribuyendo a esclarecer el uso narrativo de la m´usica din´amica como herramientas para potenciar la inmersi´on emocional en videojuegos Hack and Slash y otros g´eneros de acci´on r´apida.

Descargas

Publicado

11-09-2026

Número

Sección

Memoria de Título