Comparaci´on entre mapas Generados Proceduralmente y mapas con Dise˜no Predefinido para juegos de terror

Autores/as

  • Diego Valderrama

Resumen

El género de terror en los videojuegos usa varias formas de dar miedo al jugador, tales como gráficos que generen ambientes o criaturas espeluznantes, o audios y sonidos que aumenten el miedo en el jugador mediante sonidos de diferentes calidades. Una de las formas que más se usa es en cómo es diseñado y creado el mapa del juego, permitiendo al jugador experimentar diversos niveles de tensión o temor dependiendo de en qué se enfoque el desarrollador a la hora de crear un nivel. Últimamente, se han popularizado bastante los juegos de terror, en donde el jugador es mandado a una locación donde tiene que conseguir ciertas cosas u objetos antes de poder irse del lugar. En estos juegos se tiende a utilizar 2 formas de creación de niveles que se destacan por sobre el resto: la generación procedural y el diseño a mano o mapas con diseño predefinido, que es como se les referirá en esta memoria; ambas formas tienen sus ventajas y desventajas a la hora de implementarlas para generar miedo en un jugador. La generación procedural, por ejemplo, es un método de creación de mapa que utiliza un algoritmo para crear niveles o mapas de manera automática y con un potencial de creación infinito. Este método se utiliza para varios géneros de videojuegos, pero en videojuegos de terror se utiliza bastante para generar incertidumbre en lo que parece un espacio infinito, creando salas parecidas unas entre otras, dando un sentimiento de déjà vu o de salas que no parecen tener propósito. Por otro lado, están los mapas con diseño predefinido, estos son mapas que se crean a mano permitiendo tener un mayor control al desarrollador sobre la narrativa, estética y jugabilidad, dándoles la oportunidad de generar momentos específicos de mayor temor o tensión, al igual que poder contarle al jugador la historia de su mundo a través del apartado visual del nivel o de hacer la dificultad progresiva permitiendo al jugador aprender y evolucionar con la progresión del nivel. Esta memoria tiene como objetivo el desarrollo de un juego del género de terror y supervivencia en el que el jugador va a tener el objetivo de buscar una cantidad específica de objetos dentro de un mapa generado proceduralmente o uno con diseño predefinido, en donde se podrán comparar los niveles de miedo que pueden generar estos 2 mapas a través de 2 niveles y poder determinar cuál es más eficaz a la hora de dar miedo a los jugadores. Lo que se busca conseguir principalmente es determinar que los mapas generados de manera procedural son más efectivos a la hora de generar miedo que los mapas con diseño predefinido; esto se conseguirá a través de una encuesta que se le hará al jugador después de superar los 2 niveles. Se espera también que de esta forma se le pueda dar información al lector sobre cómo funcionan estos 2 tipos de mapa, tanto sus diferencias como similitudes, a la hora de crear un juego del género de terror, para poder determinar correctamente qué tipo de mapa usar dependiendo del enfoque de su juego. 

Publicado

08-09-2026

Número

Sección

Proyecto de Memoria