Ajuste de Dificultad Adaptativo para Juegos de Puzzles

Autores/as

  • Samuel Antonio Quiroz Gonzalez

Resumen

Los juegos de puzzles, reconocidos por su capacidad de captar la atenci´on de una amplia audiencia y su versatilidad, han demostrado ser un g´enero prominente en la industria de los videojuegos. Sin embargo, uno de los problemas fundamentales en los juegos de puzzles es la dificultad est´atica, que en ocasiones puede no ajustarse adecuadamente a las habilidades individuales de los jugadores. Esto puede llevar a una experiencia frustrante o, por el contrario, demasiado f´acil, lo que a menudo resulta en que los jugadores abandonen el juego de manera prematura.
Para abordar este desaf´ıo, este proyecto propone el desarrollo de un sistema de Ajuste Din´amico de la Dificultad (Dynamic Difficulty Adjustment, DDA), una t´ecnica que ha ganado popularidad y atenci´on en los ´ultimos a˜nos. El proyecto utiliza una implementaci´on digital del juego de puzzle Safari Rush Hour, y se centra ´unicamente en el sistema de DDA. Este sistema se encargar´a de seleccionar y asignar niveles que se adapten a las habilidades del jugador mediante la evaluaci´on de cada uno de estos. Al final de cada nivel se guarda un valor para cada uno de estos par´ametros y en base al historial de puntos obtenido se selecciona el que mejor se adapte a ellos. El objetivo es proporcionar desaf´ıos que sean adecuadamente exigentes sin causar frustraci´on, facilitando un proceso de aprendizaje continuo y efectivo.
Para llevar a cabo este proyecto, se sigue una metodolog´ıa en tres fases: la primera consiste en una revisi´on bibliogr´afica para identificar las t´ecnicas m´as adecuadas para el desarrollo del algoritmo de DDA. La segunda fase abarca la implementaci´on del
algoritmo en la versi´on digital del juego puzzle Safari Rush Hour, evaluando par´ametros como la densidad de piezas y el n´umero de movimientos ´optimos. Finalmente, se realizan pruebas de usuario para medir el impacto del sistema en la experiencia de juego, evaluando m´etricas como tiempo de resoluci´on, cantidad de movimientos y satisfacci´on del jugador. Los datos obtenidos permiten validar el sistema y garantizar su efectividad.
Este estudio es ´util para desarrollar un sistema de DDA, ya sea en juegos de puzzles o de otros g´eneros, debido a que destaca aspectos clave a considerar en su creaci´on y validaci´on.

Publicado

08-09-2026

Número

Sección

Proyecto de Memoria