Mecánica de Doppelgangers el enemigo que roba la apariencia y voz de los jugadores

Autores/as

  • Lisbeth Javiera González Castillo

Resumen

En los últimos años, ha habido un boom en los videojuegos de terror y cooperativos los cuales han tenido distintas temáticas, pero mismo propósito: el de asustar a al jugador; es así como los desarrolladores de estos juegos han buscado distintas maneras para asustar a sus jugadores teniendo distintos "monstruos" al acecho, algunos más intimidantes que otros y los más interesantes, los que juegan con la psicología de las personas, en estos últimos es en los que esta memoria se enfocara.

Los doppelgangers son un elemento bastante ocupado en el ámbito del terror y en los videojuegos; estos seres sobrenaturales tiene el aspecto del avatar del jugador y actúan similar a como él, lo siniestro de estos seres puede atribuirse a su indeterminación con respecto a su ontología, es decir, los doppelgangers generan un miedo y rechazo en las personas por el hecho de ser cercanos a la apariencia humana sin ser humanos, lo que los acerca a el uncanny valley; este arquetipo como tal es mucho más antiguo que el de los clones, pero estos últimos son la explicación científica de los doppelgangers. En los videojuegos de terror cooperativo esta clase de enemigos ha sido utilizado para confundir al jugador.

Esté avatar malvado de apariencia similar a el jugador, hará que este se confíe e interactúe con él, en esta interacción es en donde ocurre la realización de que este enemigo en realidad no es un jugador, luego de esto pueden ocurrir diferentes cosas al encontrarse de nuevo con otro jugador y/o doppelgangers: lo primero es que se duda acerca de con quien se interactúa y se hacen preguntas para cerciorarse, lo segundo es que el jugador confía en este avatar parecido al de él y sus compañeros, lo tercero es que otro jugador aprovecha el miedo que genera este ente y se hace pasar por él.

La problemática principal de esta mecánica es que es muy básica en los juegos en los que se ocupa, lo único que se busca lograr es un momento corto de incomodidad para el jugador. Los jugadores ven este enemigo y al poco tiempo se dan cuenta de él. Usualmente, el enemigo doppelganger es solo una copia visual de los jugadores que en pocas ocasiones tiene líneas de diálogo, lo malo es que estas líneas de diálogo ya están pregrabadas, usualmente el idioma escogido es el inglés y además es un diálogo tan básico o palabras que realmente ningún jugador diría. Al juntar todos estos detalles se obtiene que la inmersión del jugador en el juego se pierde fácilmente.

Por nombrar un ejemplo de estos casos, pongámonos en el contexto de un jugador de habla hispana que juega un juego de terror cooperativo con sus amigos; encuentra este enemigo, piensa que es otro jugador, este se le acerca y el doppelganger le dice: "¿Excuse me?". En este momento el jugador pierde toda la inmersión y el supuesto miedo que había en el juego se pierde por un momento.

Ahora, otra de las problemáticas observadas últimamente en la mayoría de juegos de terror actuales, ya sean cooperativos o no, es el no uso de otras herramientas para asustar a los jugadores; la mayoría de juegos utilizan monstruos feos y grotescos o jumpscares/screamers, estos últimos siendo muy explotados en los juegos de terror que contienen enemigos tipo \say{mascotas}, ej: Finding Frankie, Poppy Playtime, Garten of Banban, etc. El enfoque a los doppelgangers surge principalmente por el potencial no explorado de estos y del no uso de diferentes herramientas y/o mecánicas.

Es posible jugar con la psicología de los jugadores para obtener mejores resultados en crear miedo en estos y es bastante simple de realizar. Después de todo, el cerebro suele ir rellenando los espacios vacíos de una idea, aumentando así su efecto. Esto se puede ver sobre todo con los objetos que se acercan mucho al uncanny valley o valle de lo inquietante, a la mente le incomodan las cosas muy cercanas a lo humano sin llegar a ser humano; para el cerebro el objeto debe ser lo uno o lo otro.


El objetivo de esta memoria es usar al doppelganger y mejorar su mecánica en los juegos, usando su similitud a los jugadores en los aspectos de apariencia y voz, para esto se utilizará una de las funciones básicas de cualquier juego cooperativo de este estilo que es el chat de voz.


Para que el doppelganger se vuelva más cercano a los jugadores, se necesitará de una voz familiar a estos, en este sentido lo que se realizará será que mientras la partida esté en proceso, se grabará algunas frases dichas por los jugadores que serán utilizaran posteriormente por el enemigo, este ente utilizara de manera aleatoria los audios recopilados durante la partida los cuales se irán renovando y descartando, para que así a la persona que lo escuche se le dificulte notar la presencia del doppelganger.


Para comprobar que esta mecánica funciona en esta nueva forma, será necesario la realización de un juego cooperativo de terror, con la cantidad de 2 a 4 jugadores. Al completar una ronda de juego se le hará una encuesta que compruebe si esta mecánica mejora la experiencia de miedo y también la posible desconfianza o confusión entre jugadores, haciendo finalmente más difícil el poder completar el juego por la falta de cooperación.

Publicado

08-09-2026

Número

Sección

Proyecto de Memoria