Módulo de Pruebas para la herramienta de iniciativa-mixta Level Building Sidekick

Autores/as

  • Gabriel Eduardo Balassa Turu

Resumen

La creación de mapas y niveles en el ámbito del desarrollo de videojuegos corresponde a una tarea ardua y, muchas veces, tediosa. Level Building Sidekick (LBS) es una herramienta de iniciativa mixta que busca suplir el desarrollo rápido de niveles mediante apoyo de diferentes algoritmos de IA. LBS logra un fenómeno de sinergia mediante una estructura modular, donde cada unidad (o módulo) puede ser desarrollada de manera independiente para abarcar distintas dificultades del desarrollo de niveles. A las actuales unidades de creación de interiores, exteriores, población y misiones falta una unidad de pruebas, capaz de chequear la factibilidad e idoneidad de los niveles creados. Este trabajo presenta la posibilidad de integrar PathOS+, herramienta que simula exploración humana de niveles basada en arquetipos de jugador, dentro de un nuevo módulo de pruebas para LBS. Se comparan múltiples alternativas algorítmicas para la exploración de espacios, donde se opta por PathOS+ producto de su relativa simpleza, funcionalidades, rapidez y visualizaciones útiles. Se establece, como meta, la ampliación de PathOS+ en pos de solucionar su carácter predominantemente estático, y su integración con la representación abstracta de LBS. Se integran LBS y PathOS+ dentro de un nuevo módulo, junto a una nueva interfaz y mecanismo de instanciación. Se amplía PathOS+ con funcionalidades que permiten simular niveles progresivos. Para probar el módulo, se construyen mapas aplicando las nuevas funciones y se simulan por lotes con PathOS+. Los resultados demuestran su viabilidad para completar mapas de LBS y servir de aproximación razonable al comportamiento de jugadores reales.

Publicado

08-09-2026

Número

Sección

Memoria de Título